Invitation

Whoever wants to contribute to this blog , posting his experiences on the same place, please send me a message !

Tuesday, July 19, 2011

Bidirectional Path Tracing using Brilliance Engine #2

Our project is nearly over, stay tuned for the version  0.1 during this week


It is co-written with Christos Alatzidis , a jack-of-all-(informatics' )-trades, programmer , friend and classmate.
This is his personal site: http://www.alatzidis.gr/

Sunday, May 29, 2011

Deferred Renderer Graphics Engine

Στα πλαίσια της πτυχιακής μου εργασίας στο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών του Εθν.Καπ.Πανεπιστημίου Αθηνών δημιουργήσαμε μαζί με το συμφοιτητή μου Λάμπρο Ταμπούρλο και νυν μεταπτυχιακό φοιτητή αυτού του τμήματος , μία Μηχανή Γραφικών με χρήση της Τεχνικής Deferred Rendering μέσω OpenGL / GLSL  . Επισυνάπτω το αρχείο του συνοδευτικού βιβλίο με την παρουσίαση και τις οδηγίες χρήσης του κώδικα , ο οποίος αν τον επιθυμείτε μπορεί να σας αποσταλεί για μελέτη και χρήση (μη-εμπορική και με αναφορά στην πηγή , προφανώς...) Παρουσίαση

this post is in greek because the attached file is in greek . It presents my degree thesis in Deferred Rendering in OpenGL /GLSL


Bidirectional Path Tracing using Brilliance Engine #1

The second project ,apart from the Android Game , that I am pursuing this time of the year is the creation of an extention of the Brilliance Ray Tracing Engine created by my professor Georgios Papaioannou BRILLIANCE

We are trying to implement a bidirectional path tracer as part of my Master's  course: Advanced Computer Graphics that belongs to the "Computer Science" program of AthensUniversity of Economics and Business

The source code will be posted when ready!

due 3 july 2011

3D - Android Game Part#1

As a part of a educational project in Multimedia over mobile devices , two of my colleagues and me are building a 3D-Game for Android mobile phones.

It is a flight simulator combined with classic coin gathering into a cartoon like environment

The whole project is in OPENGL ES 1.1 for max compatibility with older devices.

Here is the presentation: Android Game :: Aeroplane Stunts

Friday, May 6, 2011

Bidirectional Ray/Path Tracing using Nvidia Optix 2.1 --- A presentation

Επιτέλους το πρωτο ποστ! // And there it is my first post!!

Καλώς το λοιπόν το πρώτο ποστ μου . Προφανώς ο στόχος που είχα θέσει ήταν υπεραισιόδοξος. Αυτό όμως δεν με εμποδίζει να ανεβάσω αυτή την παρουσίαση που έγινε στα πλαίσια του μαθήματος γραφικών της σχολής: Είναι σχετικά με το Bidirectional Ray/Path Tracing και το Nvidia Optix 2.1 και μπορούν να συνδυαστούν . Αυτό θα είναι και εκτός απροόπτου το θέμα της διπλωματικής μου εργασίας

Οριστε: presentation

In this post I present briefly the Bidirectional Ray/Path Tracing technique , Nvidia Optix 2.1  and the posibility to execute BPT on Optix. This will be part of my master-thesis due next year

Any future progress , will be posted most probably in english